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Montag, 25. April 2011

Ostertage sind Makertage

Ich habe die arbeitsfreien Ostertage ein wenig damit genutzt am Projekt weiter zu arbeiten, habe die ein oder andere neue Map erstellt, Gespräche geschrieben, Skripte erweitert usw. So wurde das Anfangsdorf mit neuen Dialogen ausgestattet in denen man über Antwortmöglichkeiten viele Gesprächsvariationen hat. So ist es nun auch möglich das eigene Ansehen in der Umgebung durch Gespräche und Taten zu beeinflussen. Inwieweit das wirkliche Storyrelevanz hat, steht noch in den Sternen. Dennoch werden die Mitmenschen natürlich auch entsprechend darauf reagieren.
Neben den üblichen Arbeiten im Maker musste auch wieder das Ein oder Andere grafische Element überarbeitet werden. Die Textbox war z.B. für längere Namen ungeeignet und hat nun einen etwas gewöhnlicheren Aufbau, bei dem der Name der sprechenden Person nicht mehr als Grafik sondern "normaler Text" in der Messagebox dargestellt wird. 
In der kommenden Woche werde ich mich wahrscheinlich etwas mit dem Aufbau der Hauptstadt beschäftigen. Bisher habe ich im Maker vorzugsweise Dörfer statt Städte gebaut, deswegen kann es sein, dass es etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen wird eine stimmungsvolle Stadt zu mappen.

Dienstag, 12. April 2011

Detailarbeiten an der Story

Hallo zusammen,

ich habe in den letzten Tagen wenig vor dem Maker gesessen, dafür habe ich mich an die Story gesetzt, die bis dahin auch schon nahezu fertig geschrieben war und sie verfeinert und Detailarbeiten erledigt. Dazu gehörte die Ausarbeitung von Wendungen, detailliertere Beschreibungen der Charaktere (die allerdings in erster Linie dazu dienen sollen, dass ich die Charaktere ohne große Mühe glaubwürdiger in die Geschichte einbauen kann), Erschaffung von neuen Nebenquests und vieles mehr.
Wenn ich in den nächsten Tagen wieder viel Zeit habe, werde ich wohl mal ein Storyupdate in den Blog stellen. 

Samstag, 19. März 2011

Pixelarbeit

Nach ein paar Wochen Pause habe ich mich die letzten Tage wieder ein bißchen vor den Maker, bzw mein Grafikprogramm gesetzt und versucht etwas Pixelarbeit zu betreiben. Ein paar kleinere Posen sind dabei entstanden und machen so die Spielwelt hoffentlich lebendiger. Gerade im Intro wurde einiges angepasst, Köpfe wenden sich den Gesprächspartnern zu, man sitzt nicht stur vor dem Essen sondern isst auch. Da das Ganze natürlich Arbeit und Zeit kostet, kam ich mit neuen Maps nicht ganz so weit voran wie ursprünglich geplant. Dennoch bin ich zuversichtlich - sofern wie gewünscht in den nächsten Wochen wieder vermehrt Zeit in das Projekt gesteckt werden kann - mit der Demoversion vorwärts zu kommen.
Nichtsdestotrotz werde ich vorerst keinerlei Termine nennen.

Sonntag, 9. Januar 2011

Ein produktives Wochenende

Das Wochenende neigt sich dem Ende entgegen und war insgesamt relativ produktiv. Ich hab in erster Linie Zeit mit einem Minispiel (Bogenschießen) verbracht, das von der groben Technik auch schon vorher fertig war. Nun wurden die Grafiken ein wenig angepasst und verbessert, dazu die Technik etwas verfeinert und auf unterschiedliche Distanzen zur Zielscheibe sowie unterschiedliche Level gestellt. Aller Vorraussicht nach wird das Minispiel jedoch nur ein netter Zeitvertreib, evtl mach ich daraus auch einen kleinen Wettbewerb gegen die KI, das muss sich noch zeigen.
Neben dem Bogenschießenspiel habe ich wieder ein wenig Zeit in schon existente Maps gesteckt und sie weiter aufpoliert. Das erste Dorf nimmt endgültige Formen an und dürfte in den nächsten 2-3 Wochen map- und scripttechnisch im finalen Stadium sein. In den nächsten Tagen und Abenden werde ich mich an die Datenbank setzen, Items, Monster, BAs etc einbauen und somit den weiteren Grundstein für eine spielbare Version legen.

Samstag, 8. Januar 2011

Das Infospektrum wächst ...

...langsam aber stetig.
Die Seite nimmt nach und nach Formen an und wird zu dem, was ich mir vorgestellt habe. Es gibt vorerst Screenshots und erste Storyschnipsel zu lesen. Die restliche Zeit des Wochenendes, die ich mit der Arbeit am Spiel verbringe, werde ich jedoch eher vor dem Maker sitzen, dort muss es natürlich auch produktiv weitergehen. Die Arbeit am Blog wird dann eher unter der Woche stattfinden, da ich dort nicht ganz so viel Zeit habe und ich den RPG Maker nicht jeden Abend öffnen werde.

Donnerstag, 6. Januar 2011

Herzlich Willkommen ...

Ein Herzliches Willkommen zu meinem ersten Blog. Hier werde ich über mein RPG Maker Projekt Bloody Regime berichten. Wenn es Neuigkeiten gibt, erfahrt ihr sie hier, also schaut regelmäßig vorbei.